HOLA JUGADORES

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viernes, 28 de abril de 2017

Brisca (juego de Cartas

Jugadores: 2, 3, 4
Objetivo: Obtener la mayor cantidad de puntos.
Mazo: 1 mazo (español), sin comodines. Pueden retirarse o no los 8 y 9.

Valores:

Cartas: de mayor a menor: 1(brisca),3(brisca),R,C,S,7,6,5,4,2. 
Triunfo: la pinta del triunfo es mayor a las otras pintas.
Briscas: Los A suman 11 puntos. Los 3 suman 10 puntos.
Cartas: Rey suma 4 puntos, Caballo suma 3 puntos, Sota 2 puntos. El resto suma 0 puntos.
Total: 120 puntos a repartir por partida.

Jugando:

- Se reparten 3 cartas por jugador, se deja una carta boca arriba junto al mazo, la pinta de esa carta representa el triunfo de la partida.
Al inicio el jugador lanza una carta y los otros jugadores deben poner una carta sobre ella. El jugador que lanzó la carta de mayor valor se lleva la baza y coloca las cartas ganadas junto a él (montón de bazas). 
- Luego de recoger las bazas el jugador que ganó la baza es el primero en robar una carta del mazo y luego los siguientes jugadores.
- La pinta solicitada es mayor que las otras pintas, sin embargo la pinta del triunfo les gana a todas las pintas. Cuando hay cartas de la pinta solicitada se cuenta la que es de mayor valor, si hay triunfos gana el triunfo de mayor valor.
- Si un jugador tiene un 7 de la pinta del triunfo, puede cambiar la carta en cualquier momento por la carta del triunfo junto al mazo, luego de cambiarla el jugador que tiene el 2 del triunfo puede cambiarlo por el 7 anteriormente cambiado. Para poder realizar el cambio el jugador debe haber ganado al menos una baza. 
- Cuando se acaban las cartas del mazo, los jugadores están obligados a responder la cartajugada (jugar una carta de la pinta solicitada), si no tiene una carta de la misma pinta, debe tirar una carta de triunfo, si no le quedan cartas de triunfo puede lanzar cualquier carta.
- Cuando un jugador lanza una carta termina su turno.
- Cuando se han jugado todas las cartas se cuentan las cartas ganadas por cada jugador.
Gana el jugador que haya tenido más puntos en 4 partidas.

Rapido ( juego de cartas)

Jugadores: 2
Objetivo: Descartarse de todas sus cartas.
Mazo: 2 mazos (inglés) sin comodines.

Jugando:
- Cada jugador juega con un mazo. Cada jugador pone 4 cartas de su mazo boca arriba sobre la mesa.
- Los jugadores juegan al mismo tiempo.
Al inicio los jugadores ponen una carta de su mano en el centro de la mesa. 
- Si una de sus 4 carta de la mesa es un número mayor o menor a una de las 2 cartas al centro de la mesa, entonces la toma y la pone sobre la otra carta. Inmediatamente debe tomar una carta de su mazo y ponerla en la mesa.
- Los jugadores sólo pueden tener 4 cartas sobre la mesa. Si 2 o más cartas en la mesa son del mismo número el jugador puede dejarlas juntas y poner una nueva carta del mazo.
- Cuando las 2 cartas que hay en el centro de la mesa son del mismo número se debe decirSPEED. El primer jugador que lo dice gana, el otro se lleva las cartas al centro de la mesa y las mezcla con su mazo.
- Cuando los 2 jugadores quieren poner una carta sobre la misma carta, entonces cuenta el jugador que la deja primero, el otro debe retornar la carta a su mesa.
- Cuando a un jugador se le acaban las cartas del mazo, el otro jugador debe seguir jugando hasta que las 2 cartas de la mesa sean del mismo número. Si el jugador sin cartas dice Speed habrá ganado, si lo dice el otro jugador entonces tendrá que tomar las cartas y seguir jugando.
- Cuando los 2 jugadores dicen Speed al mismo tiempo, entonces se declara empate y continúan jugando hasta que nuevamente coincidan 2 cartas en la mesa.
- Si uno de los jugadores dice Speed y las 2 cartas de la mesa son de distinto número, entonces ese jugador se lleva todas las cartas.
Gana el jugador que se queda sin cartas en la mesa. Pierde el jugador que se queda con todas las cartas.

minititans


es un juego de figuras virtuales con las que luchas


chinchon( juego de cartas)

Objetivo del juego

El chinchón, también llamado “Txintxon” o “Conga”, es un juego de cartas de la misma familia que el Rummy.
Habitualmente se juega con la baraja española de 40 cartas, pero también es posible jugar con 48 cartas (incluye ochos y nueves) o 50 cartas (ochos, nueves y 2 jokers).
El objetivo de cada ronda es combinar o “ligar” tus cartas en series de escaleras del mismo palo o en grupos de 3 o más cartas de mismo valor antes que tus contrincantes.
El as sólo puede ligar con otros ases o en una escalera del mismo palo con el dos, tres, cuatro, etc.

Modalidades de juego

Chinchón clásico
Se juega la cantidad de rondas necesarias hasta eliminar a todos los contrincantes. El objetivo final es eliminar al resto de jugadores, o visto de otra forma, ser el único jugador que no sobrepasa el límite de puntos.
Chinchón exprés
Para jugar partidas rápidas. Se juega a una ronda.
Chinchón arcade
Se juega al mejor de 3 rondas.
Nota: en chinchón exprés y arcade, gana la ronda el jugador que menos puntos tiene. En caso de empate, gana el jugador que ha cerrado, o en última instancia, el que vaya de mano.

Valor de las cartas (de mayor a menor)

Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:
Valor de las cartas
CartaValor

Rey10 puntos
Caballo10 puntos
Sota10 puntos
Nueve (Sólo con baraja de 48 o 50 cartas)9 puntos
Ocho (Sólo con baraja de 48 o 50 cartas)8 puntos
Siete7 puntos
Seis6 puntos
Cinco5 puntos
Cuatro4 puntos
Tres3 puntos
Dos2 puntos
As1 puntos


Cómo jugar al Chinchón

Reparto de cartas

Al principio de la partida se decide por sorteo automático el jugador que es mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual. El número de cartas a repartir será siempre 7.
Tras repartir, se situará una carta boca arriba. El resto se dejará en el mazo boca abajo para robar.

Desarrollo del juego

Chinchón
(A) Mazo (B) Montón de descartes (C) Zona de cierre
En su turno, cada jugador debe seleccionar una carta bien del mazo o bien del montón pulsando sobre ella.
A continuación, el jugador debe:
  1. Descartar una de sus cartas. Para ello, debe arrastrarla al montón de descartes.
  2. O si es posible, arrastrar una de sus cartas a la zona de cierre y ganar la ronda.
Sólo es posible cerrar si todos los jugadores han descartado al menos una vez y...:
  1. ...se consigue combinar todas las cartas.
  2. ...se consigue combinar todas las cartas excepto una cuya puntuación no exceda de 3.
Por ejemplo, se podrá cerrar la ronda si tienes una escalera de oros (3+4+5) y cuatro caballos. Pero no se podría cerrar si tienes una escalera de oros 3+4+5+6+7, un caballo y un rey, ya que estas dos últimas cartas no están ligadas.

Mostrando las jugadas

Cuando un jugador cierra, el resto de jugadores exponen los ligues que han conseguido. En ese momento, es posible descartar las cartas que no has podido ligar con las jugadas de los demás (¡y eliminar puntos!).
Si un jugador consigue ligar todas sus cartas, ningún otro jugador puede descartar sobre la jugada de otro.
Si se terminan las cartas del mazo, se baraja y se crea un nuevo mazo.

Recuento de puntos

Tras exponer, cada jugador se anota los tantos de las cartas que no ha conseguido ligar.
Al jugador que combina todas sus cartas y cierra el juego, se le restan 10 tantos (a no ser que tenga chinchón ya que ganará la partida). Si algún otro jugador tuviera también todas las cartas ligadas, no sumará puntos.
Hacer chinchón es conseguir una escalera con las siete cartas lo que significa que automáticamente este jugador ha ganado la partida. Si el chinchón se realiza con el comodín, no se gana la partida, pero se restan 25 puntos.

Reenganche

Cuando un jugador es eliminado por haber superado el límite de puntos, puede volver a la partida sumando al bote la mitad de la apuesta inicial. A esta acción se le llama reenganche.
El jugador que se reengancha lo hace con los mismos puntos del jugador que más tiene en ese momento.

Final de partida

El jugador que gana la partida recibe todo el bote acumulado, tanto la apuesta inicial como las aportaciones de los reenganches.
Si todos los jugadores se pasan del límite de puntos a la vez, gana el jugador que menos puntos tiene. En caso de empate, gana el jugador que ha cerrado, o en última instancia, el que vaya de mano.

Controles

Elige en la pestaña “ajustes” el control de cartas que mas te guste:
Control sencillo.
Sólo es necesario un clic sobre una carta para descartarla. Si es posible “cerrar”, el juego te dará la opción en ese momento. Pulsa el botón “reordenar” varias veces para cambiar la ordenación de las cartas. Con este control, también puedes arrastrar las cartas para reordenarlas o ponerlas en juego.
Control clásico.
Para mover una carta, pulsa sobre ella y arrástrala hasta el mazo o hasta el montón de descartes. Si la arrastras entre las otras cartas, podrás ordenarlas a tu gusto.

Opciones de mesa

Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella estrella junto a su avatar).
Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botón opciones . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.
Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Competir por puntos y fichas.
Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opción para practicar (no ganarás puntos ni fichas, no conseguirás logros y no subirás de nivel).
Apuesta por partida:
Indica la cantidad de fichas de juego que apostarás en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Véase también: ¿Qué son las fichas de juego? ¿Cómo las consigo?
Mesa privada.
Si esta opción está activa, sólo podrán sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Véase también: Cómo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.
Permitir público.
Otras personas podrán entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Véase también: Público durante las partidas
Exprés (1 ronda)
Es la modalidad de juego más rápido. Se juega a una ronda y gana el que tiene menos puntos cuando se cierre. En caso de empate, gana el que va de mano.
Límite de puntos.
Límite de puntos en el que se realiza el reenganche.
Cantidad de cartas
Número de cartas de la baraja, que puede ser de 40 (la clásica), 48 (incluye ochos y nueves) o 50 (con ochos, nueves y 2 comodines).
Tenga en cuenta que en la baraja de 50 cartas , sólo se permite emplear un comodín en cada combinación.
El as de oros es el comodín
El as de oros hace de comodín, el cual puede sustituir a cualquier carta en una jugada (solo en las barajas de 40 y 48 cartas).

Clasificación por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.
Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.
Si en una mesa se están apostando fichas de juego, necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 25% del bote).
Los puntos de experiencia (XP) ganados dependen del número de jugadores, el tipo de juego y la apuesta inicial.

clash royale

en clash royale luchas contra otros con tu baraja de cartas hay comunes, especiales, epicas y legendarias!!!!! las mejores son las Legendarias

jueves, 27 de abril de 2017

dragones el resugir de mema

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En dragones resurgir de mema creas tu propia mema. Desdentado busca los huevos y los deja en el incubador y allí se incuba hasta que el huevo nace y colocas al dragón en tu mema hasta tener a todos. 
Te divertirás
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Resultado de imagen de dragones el resurgir de mema dragones Coleciona muchos pero que muchos más de 30 dragones


La primavera llega recoge todos los huevos de dragón antes de que te los quiten


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miércoles, 26 de abril de 2017

musica.ly


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